De la gaming, la carieră în industria de gaming - Interviu cu Horia Pintilie
De la gaming, la carieră în industria de gaming
Interviu cu Horia Pintilie, Director Tehnic la Ubisoft România
În ediția a zecea din seria de interviuri cu oameni vizionari din educație și tehnologie l-am avut alături pe Horia Pintilie, Director Tehnic la Ubisoft România și programator de meserie.
Am discutat despre activitatea Ubisoft, despre cum arată o zi de lucru în companie, despre competențele necesare pentru a lucra în industria de gaming, despre legătura dintre gaming și programare, dar și despre proiectele educaționale ale Ubisoft, printre care și un curs de artă digitală 3D organizat în parteneriat cu Departamentul de Scenografie al Universității Naționale de Arte București.
Fragment din interviu
Ce face Ubisoft? Cum arată o zi de lucru?
Ubisoft este cea mai mare companie de dezvoltare de jocuri din România. Avem aproape 2000 de angajați în București și Craiova.
Ce trebuie să înțeleagă părinții și elevii este că dezvoltarea de jocuri nu este o joacă. Este un proces extrem de complex. Nu oricine ajunge să lucreze în această industrie și este foarte mult vorba de pasiune, dorință. Crearea unui joc se aseamănă mult cu crearea unui film de animație. Într-un film de animație se regăsesc multe elemente dintr-un joc. Diferența este că într-un joc lucrurile nu se întâmplă după un scenariu. Apare input, lucrurile sunt interactive. Ai artiști care construiesc elementele care compun o lume virtuală, ai designeri care pun cap la cap aceste elemente. Este un proces foarte complex. Iar rolul programatorului este de a pune totul cap la cap. Este un fel de constructor care ia toate elementele și scoate produsul, „casa”, dacă facem o paralelă cu construcția unei case.
Industria de jocuri video este una care a crescut extrem de mult în ultimii douăzeci de ani, încât a depășit industria de muzică și cea de cinema. Se preconizează în următorii ani să se ridice și mai sus. Este forma principală de entertainment din acest moment, și cu siguranță cea mai bănoasă.
Cât despre ziua de lucru la noi, este puțin mai diferit acum. Dar cu toții o facem din pasiune sau din plăcere. Mergi la muncă cu plăcere. Se depune efort, dar pe de altă parte te bucuri extrem de mult împreună cu o echipă de lucrurile pe care le faci. Este o satisfacție extrem de mare. Și, cumva, joaca ne și ține tineri.
Cum a ajuns România să fie primul studio de producție din lume în afara Franței? Acum este cel mai mare centru de testare din lume. Cum ați construit asta de-a lungul timpului?
Ubisoft a fost creat de cinci frați, frații Guillemot, în 1986. Este o companie de familie, chiar dacă numărul de angajați este extrem de mare. Și ca angajat ajungi să simți acest lucru. Și cum a ajuns Ubisoft în România? Chance meets opportunity. Doi dintre frații Guillemot erau în vacanță în România, nu știu cum, și călătoreau dinspre București spre Brașov, cu trenul. În tren s-au întâlnit cu un manager al unui grup de tineri developeri și au început să discute despre ce fac, de faptul că frații Guillemot erau în zona de gaming. În cele două ore până la Brașov au bătut palma și au discutat să încerce să facă o colaborare.
Testarea este o parte extrem de importantă al oricărui produs, fie că e un joc, fie că e un scaun sau un pix. Noi am început să facem un grup de testare prin 1992, care a avut un mare rol în dezvoltarea studioului de testare. Mult timp am rămas cel mai ieftin studio Ubisoft, din simplul fapt că eram în estul Europei. În acești 28 de ani s-a acumulat extrem de multă experiență, pentru că a fost nevoie de multă testare, iar datorită experienței locale, destinația corectă, de bun-simț, era să dezvoltăm aici, în București. De zece ani, Ubisoft are studiouri și în India și China, dar nu au reușit să ajungă la expertiza de la noi.
Pentru comunitatea din București a fost o oportunitate de a iniția un câmp al muncii. Testarea nu este un lucru ușor, mai ales dacă este bine făcut. Nu ai nevoie de niște skill-uri extraordinare, dar ca să ajungi să o faci bine, este complicat. Sunt diferite trepte în cariera de testare. Poți ajunge să faci analiză, automatizare, așa că lucrurile pot fi destul de complicate. În România sunt peste 1000 de oameni în testare. S-au dezvoltat multe cariere de succes în testare, doar din pasiune.
Continuarea în interviul video.
Despre Horia Pintilie
Programator de meserie, cu peste 18 ani de experiență in industria jocurilor video, Horia Pintilie a fost implicat de-a lungul timpului în multe aspecte ale dezvoltării jocurilor Ubisoft și a avut roluri de la programator, director tehnic și producer, la director al departamentelor tehnice din cadrul studiourilor din România. În prezent, Horia este directorul tehnic axat pe programe educaționale al Ubisoft România, el construind noua strategie educațională a studioului, asigurându-se că Ubisoft oferă o varietate de oportunități de învățare tinerelor talente dornice să se alature industriei de jocuri video.
Urmărește-ne pe pagina de Facebook Logiscool România și rămâi la curent cu fiecare ediție a LIVE! by Logiscool.